Sección Guía por
Kajjin
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AGRADECIMIENTOS:
A Joel Olea, Carlos Merino, José San Martín, Efren Rogelio González, Iván G C, Rafael González, y Juan C por escribirme al correo y explicarme de donde sale el número 12 en el calendario del Motel Riverside.
LEYENDA:
Los puntos para salvar
partida aparecen en color rojo.
Los objetos curativos
aparecen en color verde.
Las armas cuerpo a cuerpo
aparecen en color azul.
Las armas de fuego aparecen
en color naranja.
La munición para armas de
fuego aparece en color mostaza.
Los objetos para
continuar con el transcurso del juego aparecen en color blanco.
CAMINO A SILENT HILL:
Avanza por la carretera hasta que veas una casa en llamas. Entonces Travis entrará dentro por que escucha unos gritos que provienen de ésta. Sube las escaleras y continúa por la puerta que tienes enfrente (a la izquierda de dicha puerta verás un cuadro de cabeza piramidal ^_^). Continúa hasta que veas a una niña totalmente calcinada. Travis la cogerá en brazos y como verdaderos héroes tendremos que sacarla de la casa. Vuelve sobre tus pasos hasta que el suelo se venga abajo, y sigue hasta que el símbolo de Samael te elimine las llamas que encuentras a tu paso. Sigue tu camino hasta abandonar la casa.
¡Por fin a salvo! Escucharemos unas sirenas acercándose al lugar mientras que Travis se desmaya…
SILENT HILL, CAMINO AL HOSPITAL ALCHEMILLA:
Travis necesita saber si la niña está bien, por lo que tendremos que conducirlo al Hospital Alchemilla. Pero primero vamos a explorar un poco el pueblo, ¿no? Ve al norte de la calle Crichton hasta que veas unas cuerdas y vallas policiales bloqueando el paso. Ahora ve hacia el oeste y coge tu primera bebida saludable. Si esta es tu segunda partida, sube las escaleras de la Post Office en la calle Koontz para obtener la llave de la habitación 502. Métete en el callejón bajo estas escaleras para obtener otra bebida saludable. Ahora, ve hacia el Hospital Alchemilla.
HOSPITAL ALCHEMILLA:
Examina el tablón de la entrada para obtener el mapa del Hospital Alchemilla y leer una nota en la que te informan que la segunda y tercera planta del Hospital están en obras. Aquí encontraras tu primer punto para salvar partida por si lo necesitas.
Continúa por la puerta del fondo ya que de momento la Exam Room está cerrada. En este pasillo sigue de nuevo por la puerta del fondo ya que las puertas laterales también están cerradas. En este nuevo corredor más de lo mismo, continúa hasta el final para ver una escena. Al finalizar la escena, móntate en el ascensor y dirígete a la 2ª planta.
Abre la puerta y prepárate para tener tu primer enfrentamiento con un enemigo. Coge el martillo, equípalo accionando la cruceta derecha, ponte en posición de combate manteniendo pulsado R, y golpea presionando X. Si entráis en un forcejeo por que quiere clavarte su arma, pulsa X repetidas veces hasta que ganes el forcejeo. Cuando lo elimines entra en la habitación 205
Consejo Importante:
Cuando pelees con un enemigo, y éste se desmaye pero siga vivo, no
pulses X mientras te mueves, por que algunas veces no se que pasa pero
no funciona, el enemigo vuelve a levantarse, y tienes que volver a
golpearlo hasta que se vuelva a desmayar. Lo que tienes que hacer cuando
se caiga al suelo, es permanecer quieto, y entonces, pulsar X. Lo
rematarás sin problema alguno.
Lee el informe del carrito para saber más sobre el estado de la niña quemada la noche anterior. Si examinas el espejo te darás cuenta de que la imagen reflejada no es la correcta. Trata de salir de la habitación para ver una animación, ahora lo que debes hacer es examinar el espejo para entrar en la dimensión alternativa. Una vez en ella, coge el bisturí de la cama, los pulmones de plástico de una caja, y una bebida saludable del armario.
Sal de la habitación y mata a la enfermera que está en el pasillo para después continuar por la puerta del fondo del pasillo. Entra en la habitación 202 para hacerte con el huevo de oro. Lee la nota que está al lado de este objeto. Sal de la habitación y coge la tele portátil del fondo del pasillo. Mata a esta nueva enfermera que aparece.
Consejos:
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Entra en la habitación 204 y lee la nota. Fíjate en las frases más importantes: “Tres bellezas” y “Edad antes que belleza”. De momento no tenemos nada que hacer en esta habitación, así que salimos de ella y nos dirigimos al primer piso por las escaleras. No te olvides de recoger una bebida energética y un martillo al inicio de las escaleras. Continúa por única puerta que hay bajando las escaleras y mata con tu recién adquirido martillo a la enfermera que te encuentras. Coge la botella de alcohol de la estantería.
Usa el huevo de oro en la puerta dorada y pasa por ella. Lee la nota del baño. ¿Ves las silabas que están marcadas en rojo? Nos servirán para colocar después las piezas en el orden correcto en un puzzle. Abre la tapa de la cisterna y obtendrás un hígado de plástico. Toca el espejo y cambia a la dimensión normal. Coge la bebida energética del suelo, la llave del Staff Lounge en lo alto del retrete y examina la pintada de la puerta. Leerás: “Amy, 31”.
Sal del servicio y dirígete al Staff Lounge, al este en este mismo piso. Dentro hazte con una tostadora, la llave de la Exam Room, y una bebida energética. Lee la nota que está en el tablón y la inscripción sangrienta de la pared. Leerás: “Lucy, 23”. Ahora sal y dirígete a la Exam Room. Una vez dentro coge la máquina de escribir y lee la nota de la mesa. Coge de los lavabos el intestino de plástico y el estómago de plástico y de la mesita la botella de alcohol. Enciende el reproductor de diapositivas y leerás “Sarah, 19”.
Pues bien, ya tenemos las tres bellezas de las que nos hablaba el texto de la habitación 204. “Edad antes que belleza”, también nos decía. Ahora, lo único que tenemos que hacer es ordenar las edades de mayor a menor, por lo que el código nos sale 312319. Vuelve al servicio de mujeres, cambia a la dimensión alternativa en el espejo, y regresa a la habitación 204 para meter la clave en la nevera médica y así obtener el corazón de plástico.
Sal de la habitación y liquida a la enfermera. Ve al servicio, cambia de dimensión y regresa de nuevo a la Exam Room. Ahora podemos resolver el puzzle. ¿Te acuerdas el texto en el que aparecían unas silabas marcadas en rojo? No son más que las iniciales de cada órgano que has cogido, y te indica el orden en el que debes de colocarlos en el muñeco de la habitación: intestino, estómago, hígado, corazón y pulmones. Obtendrás los ojos de cristal.
Este último objeto que has obtenido debes usarlo en la puerta plateada en el mismo pasillo de la puerta dorada donde utilizaste el huevo de oro. Así que vuelve al servicio, cambia de dimensión, sal al pasillo, utiliza los ojos en dicha puerta, y entra por ella.
Elimina a las dos enfermeras, coge la tele portátil, una bebida saludable, y una bebida energética. Entra a la Exam Room y coge un bisturí. Pasa a la Doctor’s Office para enfrentarte con el primer jefe del juego.
JEFE:
Este jefe tiene dos tipos de ataque. El primero consiste en lanzarte vómito, y el segundo en engancharse a tu cuerpo. Si se te engancha, no empieces a pulsar botones como un loco. Se paciente y espera a que aparezca un primer botón en la pantalla, púlsalo y al poco tiempo aparecerá otro botón distinto para pulsar, así que púlsalo de nuevo. Solo así evitarás este ataque.
Para eliminarlo, golpéalo con el martillo si es que aún lo tienes, y sino, con los puños. Cuando caiga al suelo, remátalo.
Una vez lo hayas liquidado, coge la pieza del futuro del suelo. Tras la escena te desmayarás y aparecerás en la entrada del Hospital, donde en otra escena tendrás una conversación con Lisa Garland. Ella nos dice que tiene que irse al Cedar Grove Sanitarium, pues… vamos a seguirla ¿no? Sal del Hospital por la puerta que ves más al sur en el mapa.
SILENT HILL, CAMINO AL CEDAR GROVE SANITARIUM:
Antes de dirigirte a la carnicería, por donde tenemos que pasar obligatoriamente para llegar al Cedar Grove Sanitarium, puedes encontrar todos estos objetos por las calles de Silent Hill (esta parte es opcional, si no quieres coger todos estos objetos, mira el mapa y dirígete directamente a Butchers, en la Avenida Toluca):
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¿DÓNDE ENCONTRAR MÁS OBJETOS?
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Una vez hayas cogido todos estos objetos (o no, según lo que hayas elegido) mira el mapa y dirígete al edificio Butchers, en la Avenida Toluca).
Aquí en la carnicería encontrarás un punto para salvar partida. En esta sala coge una dos bebidas saludables y un gancho para carne, y continúa por la otra puerta. Verás una violenta escena en la que Butcher abre en canal a una enfermera. Después de esto coge un botiquín, una bebida energética y un cuchillo de carnicero. Sal por la puerta doble para volver a las calles de Silent Hill.
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¿DÓNDE ENCONTRAR MÁS OBJETOS?
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Ya no hay más objetos que recoger, así que entra al patio de la Cedar Grove Sanitarium. Al lado de un árbol podrás encontrar munición para la pistola de precisión. En el poyete de una ventana puedes encontrar una botella de alcohol. Sin más demora, entra dentro del sanatorio.
CEDAR GROVE SANITARIUM:
Ve al grupo de puertas del ala norte de esta estancia. Lee la nota que está debajo de la puerta de la Dr’s Office. Ahora dirígete al West Solarium para coger un archivador y la pistola de precisión. Camina ahora al grupo de puertas del ala este y entra por la que está más al norte. Lee la nota, coge el mapa del Cedar Grove Sanitarium y sal por la otra puerta. Tras la escena dirígete al Storage y coge una llave de tubo, dos cajas de munición para pistola de precisión, y un destornillador.
Mira tu mapa, y pasa por las puertas donde se encuentran las escaleras. Encontrarás un punto para salvar partida, por si lo necesitas. Ve a la planta baja para coger una llave inglesa y munición para la pistola de precisión. Sube ahora a la segunda planta y pasa por las puertas dobles. A los enemigos invisibles que aparecen a partir de ahora te recomiendo que los mates con la pistola. Entra en el Storage girando por el pasillo que va hacia el norte, mata a la enfermera, y hazte con dos cartuchos de munición de escopeta, un botiquín y dos botellas de alcohol. Ahora vuelve sobre tus pasos y pasa por la doble puerta que está bajo el Staff Lounge. Mata a las cuatro enfermeras que salen a tu paso y dirígete a la habitación T B Ward.
En esta habitación tenemos que resolver otro pequeño puzzle. Lee la nota encima del pulmón de hierro y examina el panel de control. Tienes que hacer que todas las válvulas lleguen al mismo tiempo a la zona roja. Si no quieres comerte mucho la cabeza, la combinación es la siguiente:
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Ahora podrás coger la llave del sótano. Ahora, dirígete de nuevo a las escaleras y baja al sótano para abrir la puerta que antes no podías abrir. Cruza las puertas doble que tienes enfrente y dirígete al Storage para coger una caja de munición para la pistola de precisión y un soporte para gotero. En la entrada de la Boiler Room puedes obtener una madera puntiaguda. Justo antes de la puerta que está en el lado oeste, puedes encontrar una caja de munición para la pistola de precisión. Vuelve a salir por las puertas dobles, entra por las puertas que dan al pasillo diagonal del este y sube las escaleras hasta el segundo piso.
Una vez arriba ve a la habitación Female Hydro Therapy, donde verás un punto para salvar partida. Aquí, pulsa el botón verde para ver como una llave se va por el desagüe. Ahora ve a la Female Treat y cambia de dimensión en el espejo. Coge una caja de munición para la pistola de precisión y abandona la sala. En el pasillo coge una botella de alcohol y baja a la primera planta. Verás como la pantalla se pone en blanco y negro y escuchas una conversación.
En la Female Dorm 3 puedes encontrar una bebida energética y una caja de munición para la pistola de precisión. Baja al sótano y en el pasillo diagonal coge dos cajas de munición para la pistola de precisión, una de munición para escopeta, y un gancho para carne. Vuelve a la primera planta y entra en el servicio de mujeres para coger un cuchillo de cocina y cambiar de dimensión en el espejo.
Mira ahora el suelo donde cogiste el cuchillo de cocina, la inscripción quiere decir “traedme a mi hijo”. Métete en el único retrete que está abierto y vacía la cisterna. Ve al Female Room 5 y coge la porra¸ una caja de munición para la pistola de precisión, y la llave de las patient belongings.

